[ Une approche ontologique pour la gestion des connaissances des techniques d’interaction 3D en EV ]
Volume 17, Issue 1, July 2016, Pages 176–192
Hamid Hrimech1
1 Laboratoire d’analyse et modélisation de système pour l’aide à la décision, Ecole Supérieure de Technologie de Berrechid, Université Hassan Premier, Berrechid, Maroc
Original language: French
Copyright © 2016 ISSR Journals. This is an open access article distributed under the Creative Commons Attribution License, which permits unrestricted use, distribution, and reproduction in any medium, provided the original work is properly cited.
The last decades have seen an important inovation and technological development in virtual reality RV thanks to the increasing of computing power and the progress in interfacing (3D navigation and manipulation devices, CAVE, HMD, 3D screen, data-gloves, haptic system
Author Keywords: Virtual environment, 3D interaction, knowledge management.
Volume 17, Issue 1, July 2016, Pages 176–192
Hamid Hrimech1
1 Laboratoire d’analyse et modélisation de système pour l’aide à la décision, Ecole Supérieure de Technologie de Berrechid, Université Hassan Premier, Berrechid, Maroc
Original language: French
Copyright © 2016 ISSR Journals. This is an open access article distributed under the Creative Commons Attribution License, which permits unrestricted use, distribution, and reproduction in any medium, provided the original work is properly cited.
Abstract
The last decades have seen an important inovation and technological development in virtual reality RV thanks to the increasing of computing power and the progress in interfacing (3D navigation and manipulation devices, CAVE, HMD, 3D screen, data-gloves, haptic system
Author Keywords: Virtual environment, 3D interaction, knowledge management.
Abstract: (french)
Les dernières décennies ont connu une émergence et un développement technologique important de la réalité virtuelle (RV) grâce à la puissance de calcul croissante des ordinateurs et aux progrès en matière d’interfaçage (périphériques et interfaces multimodales de navigation et de manipulation en trois dimensions : CAVE, visiocasques ou écrans 3D, gants de manipulation, systèmes hépatiques, etc...). Cependant, les améliorations technologiques de la réalité virtuelle et surtout de l’interaction 3D dans les environnements virtuels (EV) n'ont pas été suivies par une amélioration significative en termes de gestion de connaissance dans ce domaine. La gestion de connaissances d’un environnement virtuel (VE) est un défi majeur dans le domaine de la réalité virtuelle (RV). Les problèmes à traiter sont nombreux, ont un caractère technologique, cognitif et social et sont fortement couplés. Il s’agit d’échange des données, de la gestion de l’EV, des interfaces, de la mise en contexte de l’EV, des interactions entre les utilisateurs et les données numériques, la sensation de la présence ou de la coprésence dans un EV. L’objectif de cet article est de proposer une gestion des connaissances de type ontologique des techniques d’interaction 3D en EV. Cette ontologie pourra être utilisée par les chercheurs et les concepteurs des EV 3D interactives dans la phase de conception d’un nouvel EV.
Author Keywords: Environnements virtuels, interaction 3D, gestion des connaissances.
How to Cite this Article
Hamid Hrimech, “An ontological approach for knowledge management of 3D techniques interaction in EV,” International Journal of Innovation and Applied Studies, vol. 17, no. 1, pp. 176–192, July 2016.